➤ Odporúčaný vek: od 9 rokov
➤ Stupeň vzdelania: 4. ročník ZŠ
➤ Počet hráčov: 1 - 2 na jeden výtlačok
➤ Dĺžka hry: 45 - 90 min.
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: vlastiveda
➤ Vhodné na doma: áno
Print & play hru Teleporťáci stačí vytlačiť (pdf verzia hry + správne odpovede na linku vyššie) a môžete rovno prejsť k hraniu; nie sú potrebné žiadne ďalšie pomôcky.
Teleporťáci 4, diel 3.: Mních zos Východu je treťou časťou trojdielnej hry na Vlastivedu pre 4. ročník ZŠ. (Predchádzajúce časti Teleporťáci 4, diel 1.: Brána v čase; nasledujúci Teleporťáci 4, diel 2.: Elektrický výboj, taktiež dostupné na platforme gamifactory.eu)
Hráči a hráčky budú v hre uplatňovať svoje schopnosti orientácie na mape východného Slovenska ako aj zručnosti čítania s porozumením a logické kritické myslenie.
Príbeh:
Strýkovi Bingovi sa ani do tretice nepodarilo Bránu v čase zatvoriť. Prekazil mu to experimentálny let Mnícha Cypriána na jeho vlastnoručne vyrobených krídlach. Ten Bránu v čase poškodil ešte pred tým, než ju strýko Bing s Teleporťákmi stihli nadobro zatvoriť. Poruchu Brány v čase opäť využili historické osobnosti, ktoré z nej tentokrát vyskočili do geografického priestoru východného Slovenska. Úlohou Vás aj Vašich žiakov bude (do tretice všetko dobré!) vystopovať a úspešne previesť tieto osobnosti cez Bránu v čase, naspäť do minulosti.
Teleporťáci 4: Mních zos východu je zábavná alternatíva pracovných listov z vlastivedy — žiaci dokončujú dobrodružstvo s Táňou a Otom a pri tom si precvičujú učivo o východnom Slovensku. Hra pokrýva obsahové a výkonové štandardy predmetu Vlastiveda v 4. ročníku ZŠ (resp. v prvom alebo druhom cykle inovovaného ŠVP z roku 2023). Spolu s 2 nadväzujúcimi dielmi (Teleporťáci 4, diel 1.: Brána v čase a Teleporťáci 4, diel 2.: Elektrický výboj) pokrýva celoročníkové štandardy tohto predmetu.
Žiaci pri nej rozvíjajú geografickú orientáciu (práca s mapou východného Slovenska), historické a kultúrne povedomie (spoznávanie osobností Jozefa Krónera, Majstra Pavla z Levoče a Andyho Warhola v kontexte konkrétnych miest) a čítanie s porozumením a logické kritické myslenie — všetky úlohy sú zasadené do príbehového kontextu, ktorý udržuje motiváciu oveľa efektívnejšie ako klasické pracovné listy.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Ktorá historická osobnosť ťa zaujala najviac a prečo?
- Ako súvisí miesto, kde žila, s tým, čo dokázala?
- Čo by sa stalo, keby sa tieto osobnosti naozaj ocitli v dnešnej dobe?
Praktické tipy: Odporúčame vytlačiť hru pre každého žiaka/žiačku obojstranne (individuálna práca) alebo jednostranne pre dvojice či skupiny. Na prácu s hrou vyčleňte minimálne jednu, ideálne dve vyučovacie hodiny.
Hru produkovala a vydala inovačná platforma Impact Games v roku 2023.