➤ Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: od 12 rokov/ 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá
➤ Počet hráčov: 1 na jedno zariadenie
➤ Dĺžka hry: Hra má 5 levelov. Každý level vám zaberie 15-30 minút.
➤ Jazyk hry: slovenčina, angličtina, čeština, maďarčina
➤ Predmet: mediálna výchova, informatika
➤ Vhodné na doma: áno
Vitajte vo svete, kde sú sliepky viac než len operené tvory z dvora – sú to tajní agenti, ktorí v tichosti chránia ľudstvo (a zároveň aj seba). V hre Chicken Intelligence Agency študenti preberajú úlohu tajného kuracieho agenta a snažia sa ochrániť svoj druh pred sedemdňovou mediálnou kampaňou plnou dezinformácií, ktorá by mohla ohroziť jeho prežitie.
Ako agent majú na starosti konkrétneho človeka, ktorého musia ochrániť pred škodlivým obsahom, udržať jeho duševnú pohodu a zároveň zabezpečiť, aby sa jeho postoj voči sliepkam nezvrhol na paranoju, nepriateľstvo... alebo chuť na kuracie nugetky.
Ako hra funguje?
Hráči spravujú pokročilý filtračný systém, ktorý analyzuje a triedi správy a príspevky prichádzajúce do digitálneho prostredia zvereného človeka. Tento systém funguje ako sémantická brána, schopná rozpoznať a označiť potenciálne škodlivý obsah.
Prostredníctvom rozhrania založeného na vizuálnom programovaní môžu hráči vytvárať vlastné filtre – napríklad na blokovanie obsahu vyvolávajúceho strach. Postupne vytvárajú čoraz zložitejšie kombinácie filtrov a sledujú, ako sa ich rozhodnutia odrážajú na psychickom stave a správaní človeka – cez jeho online komentáre alebo zmeny v jeho izbe, ktorú sledujú pomocou kamerového systému.
Rôzni ľudia, rôzne výzvy
Hra obsahuje päť levelov, pričom každý predstavuje iný typ ľudskej osobnosti – s odlišnými záujmami, potrebami a kognitívnymi skresleniami. Úlohou hráča je tieto faktory rozpoznať a prispôsobiť im „mediálny jedálniček“ tak, aby zvereného človeka nepreťažil ani nevyprovokoval k prehnaným reakciám.
Chicken Intelligence Agency simuluje digitálny svet, v ktorom sa denne ocitajú vaši študenti — svet plný dezinformácií, kognitívnych skreslení a obsahu navrhnutého tak, aby ovplyvňoval ich správanie a psychiku. Učí ich rozpoznávať manipuláciu v médiách, pracovať s filtrami informácií a uvedomovať si, ako online obsah ovplyvňuje ich wellbeing.
Hráči pri nej rozvíjajú kritické a mediálne myslenie (rozpoznávanie kognitívnych skreslení a logických klamov), čitateľskú gramotnosť (čítanie s porozumením, vnímanie jazyka a štruktúry mediálneho obsahu) a digitálnu gramotnosť (pochopenie fungovania algoritmov a základy vizuálneho programovania).
Umožňuje následnú reflexiu:
- Rozpoznal/a si niektoré kognitívne skreslenie u seba?
- Ako obsah, ktorý denne konzumuješ, ovplyvňuje tvoje rozhodnutia?
- Čo by sa zmenilo, keby si si vedome nastavil/a vlastný „mediálny jedálniček"?
Viacero tipov na prácu s hrou vo vyučovaní nájdete v metodickej príručke.
Hru vytvorilo Impact Games v roku 2025.
Hra vznikla s finančnou podporou Európskej únie.