Teleporťáci 5: Sprejer fajer, diel. 3 | Gamifactory - sk
📲 Stiahni si aplikáciu

Pridaj si Gamifactory na plochu

Klepni na tlačidlo Zdieľať a potom "Pridať na plochu".

Teleporťáci 5: Sprejer fajer, diel. 3

Programovanie/Technika Logické myslenie

Print & play hra vhodná pre 4. ročník ZŠ; predmet: informatika.

➤ Ročník: 4. ročník ZŠ
➤ Odporúčaný vek: od 8 rokov
➤ Počet hráčov: 1 (na jeden výtlačok)
➤ Dĺžka hry: 45 minút
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: informatika
➤ Vhodné na doma: nie

Print & play hru Teleporťáci stačí vytlačiť (pdf verzia hry + správne odpovede na linku vyššie) a môžete rovno prejsť k hraniu; nie sú potrebné žiadne ďalšie pomôcky. 

Hráči a hráčky budú počas hry sledovať správanie fiktívneho robota podľa predom daných programov, budú v programoch hľadať chyby a opravovať ich, čím si budú zveľaďovať algoritmicé myslenie.

Táňa a Oto sa vrátili z Marsu rovno doprostred riešenia policajného prípadu. Akýsi vandal sprejuje po stenách kde kade po meste zvláštne obrazce a vyzerá to tak, že mu pomáha robot! Navyše, začína to vyzerať, že výskumná stanica na Marse má s výtržníkom niečo spoločné...

Teleporťáci 5: Sprejer fajer posúva žiakov na ďalší level — tentokrát sa učia hľadať a opravovať chyby v programe (debugovanie), čo je jedna z kľúčových programátorských zručností. Pracujú pritom v jazyku príkazov, ktorý už ovládajú z predchádzajúcich dielov, a ďalej prehlbujú prácu s cyklami. Hra je určená na hodiny informatiky v 4. ročníku ZŠ a pokrýva obsahové a výkonové štandardy inovovaného ŠVP z roku 2023 (prvý aj druhý cyklus).

Žiaci pri nej rozvíjajú analytické a debugovacie myslenie (systematické hľadanie chyby v hotovom programe, nie len jeho zostavovanie od nuly), presnosť a pozornosť k detailu — jediný nesprávny príkaz znamená, že robot nedosiahne cieľ — a sebadôveru v programovaní: práca v zavedenom prostredí s narastajúcou náročnosťou pomáha žiakom uvedomiť si vlastný pokrok a zvládnutie nových konceptov. Diel 3 tak prirodzene uzatvára sériu a vedie žiakov od písania programov až po ich ladenie.

Umožňuje následnú reflexiu:
- Ako si pri hľadaní chyby postupoval/a — skúšal/a si náhodne, alebo si mal/a plán?
- Čo ťa prekvapilo, keď si našiel/la chybu — čakalo sa to, kde bola?
- Prečo je podľa teba dôležité vedieť nájsť a opraviť chybu, nielen napísať program?

Tip: Hra je dostupná bezplatne na stiahnutie — PDF hry aj hárok správnych odpovedí nájdete vyššie. Pri použití v triede odporúčame vytlačiť pre každého žiaka osobitný výtlačok, ideálne obojstranne alebo ako brožúru. Najlepšie výsledky dosiahnete, ak žiaci absolvujú diely v poradí — diel 3 priamo nadväzuje na diely 1 a 2.

Hru produkovala a vydala inovačná platforma Impact Games v roku 2025.

Odporúčania od učiteľov

Ďalšie hry