➤ Ročník: 4. ročník ZŠ
➤ Odporúčaný vek: od 9 rokov
➤ Počet hráčov: 1 (na jeden výtlačok)
➤ Dĺžka hry: 45 minút
➤ Jazyk hry: slovenčina
➤ Predmet: informatika
➤ Vhodné na doma: nie
Print & play hru Teleporťáci stačí vytlačiť (pdf verzia hry + správne odpovede na linku vyššie) a môžete rovno prejsť k hraniu; nie sú potrebné žiadne ďalšie pomôcky.
Hráči a hráčky budú počas hry ovládať fiktívneho robota, čím si budú budovať základy programovania, zlepšovať algoritmické myslenie a bližšie sa oboznámia s témou cyklov.
Teleporťáci sa nedopatrením ocitajú veľmi ďaleko od domova... na Marse! Našťastie, namiesto v suchej pustatine, sa nachádzajú vo výskumnom laboratóriu a stretávajú robota. Spolu so svojim novým pomocníkom musia čo najskôr prísť na to, ako sa dostať domov. Pomôžete im?
Teleporťáci 5: Červená planéta nadväzuje na prvý diel a ďalej rozvíja programovacie myslenie žiakov — tentoraz s dôrazom na cykly a ovládanie robota v zavedenom "jazyku" príkazov. Žiaci tak stavajú na tom, čo už vedia, a posúvajú sa k zložitejším konceptom. Hra je určená na hodiny informatiky v 4. ročníku ZŠ a pokrýva obsahové a výkonové štandardy inovovaného ŠVP z roku 2023 (prvý aj druhý cyklus).
Žiaci pri nej rozvíjajú algoritmické myslenie na vyššej úrovni (pochopenie a využitie cyklov ako efektívnejšieho spôsobu zápisu opakujúcich sa príkazov), logické uvažovanie a systematický prístup — úlohy didakticky nadväzujú na predchádzajúci diel a vyžadujú prepojenie nových poznatkov s tým, čo žiaci už ovládajú — a samostatnosť a sebadôveru: žiaci pracujú v prostredí, ktoré už poznajú, čo im umožňuje sústrediť sa na nový obsah bez zbytočnej kognitívnej záťaže.
Umožňuje následnú reflexiu:
- V čom ti pomohlo, že si already poznal/a jazyk príkazov z prvého dielu?
- Kde konkrétne si využil/a cyklus — a prečo bolo lepšie použiť ho ako opakovať príkazy?
- Čo by sa stalo, keby si cyklus nastavil/a na iný počet opakovaní — skúšal/a si to?
Tip: Hra je dostupná bezplatne na stiahnutie — PDF hry aj hárok správnych odpovedí nájdete vyššie. Pri použití v triede odporúčame vytlačiť pre každého žiaka osobitný výtlačok, ideálne obojstranne alebo ako brožúru. Najlepšie výsledky dosiahnete, ak žiaci absolvujú diely v poradí — diel 2 priamo nadväzuje na diel 1.
Hru produkovala a vydala inovačná platforma Impact Games v roku 2025.