Teleporťáci 4: Elektrický výboj, diel 2. | Gamifactory - sk
📲 Stiahni si aplikáciu

Pridaj si Gamifactory na plochu

Klepni na tlačidlo Zdieľať a potom "Pridať na plochu".

Teleporťáci 4: Elektrický výboj, diel 2.

Čítanie s porozumením Logické myslenie

Print & play hra vhodná pre 4. ročník ZŠ; predmet: vlastiveda.

Odporúčaný vek: od 9 rokov
Stupeň vzdelania: 4. ročník ZŠ
Počet hráčov: 1 - 2 na jeden výtlačok
Dĺžka hry: 45 - 90 min.
Jazyk hry: slovenčina
Predmet: vlastiveda
Vhodné na doma: áno

 

Print & play hru Teleporťáci stačí vytlačiť (pdf verzia hry + správne odpovede na linku vyššie) a môžete rovno prejsť k hraniu; nie sú potrebné žiadne ďalšie pomôcky.

Teleporťáci 4, diel 2.: Elektrický výboj je druhou časťou trojdielnej hry na Vlastivedu pre 4. ročník ZŠ. (Predchádzajúca časť Teleporťáci 4, diel 1.: Brána v čase; nasledujúci Teleporťáci 4, diel 3.: Mních zos východu, taktiež dostupné na platforme gamifactory.eu.)

Hráči a hráčky budú v hre uplatňovať svoje schopnosti orientácie na mape stredného Slovenska ako aj zručnosti čítania s porozumením a logické kritické myslenie.

Príbeh: 
Strýkovi Bingovi sa kvôli elektrickému výboju z búrky stále nepodarilo zavrieť Bránu v čase. Táňa s Otom sa z televíznych novín dozvedeli, že z nej opäť vylietavajú ďalšie kľúčové osobnosti slovenskej histórie. Obyvatelia Slovenska ich videli v rôznych kútoch stredného Slovenska. Úlohou Vás aj Vašich žiakov bude (už zase) vystopovať a úspešne previesť tieto osobnosti cez Bránu v čase, naspäť do minulosti.

Teleporťáci 4: Elektrický výboj je zábavná alternatíva pracovných listov z vlastivedy — žiaci pokračujú v dobrodružstve s Táňou a Otom a pri tom si precvičujú učivo o strednom Slovensku. Hra pokrýva obsahové a výkonové štandardy predmetu Vlastiveda v 4. ročníku ZŠ (resp. v prvom alebo druhom cykle inovovaného ŠVP z roku 2023). Spolu s 2 nadväzujúcimi dielmi (Teleporťáci 4, diel 1.: Brána v čase a Teleporťáci 4, diel 3.: Mních zos východu) pokrýva celoročníkové štandardy tohto predmetu.

Žiaci pri nej rozvíjajú geografickú orientáciu (práca s mapou stredného Slovenska), historické povedomie (spoznávanie osobností Tomáša G. Masaryka, Cyrila a Metoda a Matúša Čáka Trenčianskeho v kontexte konkrétnych miest) a čítanie s porozumením a logické kritické myslenie — všetky úlohy sú zasadené do príbehového kontextu, ktorý udržuje motiváciu oveľa efektívnejšie ako klasické pracovné listy.

Umožňuje následnú reflexiu:
- Ktorá historická osobnosť ťa zaujala najviac a prečo?
- Ako súvisí miesto, kde žila, s tým, čo dokázala?
- Čo by sa stalo, keby sa tieto osobnosti naozaj ocitli v dnešnej dobe?

Praktické tipy: Odporúčame vytlačiť hru pre každého žiaka/žiačku obojstranne (individuálna práca) alebo jednostranne pre dvojice či skupiny. Na prácu s hrou vyčleňte minimálne jednu, ideálne dve vyučovacie hodiny.

Hru produkovala a vydala inovačná platforma Impact Games v roku 2023.

Odporúčania od učiteľov

Ďalšie hry