➤ Odporúčaný vek/stupeň vzdelania: od 10 rokov/ 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá
➤ Počet hráčov: 1-2 na jedno zariadenie
➤ Dĺžka hry: 15 min.
➤ Jazyk hry: slovenčina, angličtina
➤ Predmet: občianska náuka, dejepis, geografia
➤ Vhodné na doma: áno
Aaronova dilema je príbehová hra postavená na rozhodnutiach, ktoré hráč/ka robí prostredníctvom hlavnej postavy - Aarona. Hra tak dáva študentom a študentkám možnosť “prežiť” príbeh sýrskeho mladíka Aarona, opúšťajúceho svoj domov kvôli konfliktu v jeho rodnej krajine.
Úlohou hráča je pomôcť Aaronovi rozhodovať sa v ťažkých životných situáciách na jeho strastiplnej ceste plnej prekážok.
Aplikácia bola dizajnovaná s úmyslom poskytnutia digitálnej pomôcky pre vzdelávanie v oblasti migrácie a utečenectva. Hra môže byť taktiež využiteľná s cieľom primárnej prevencie, a to konkrétne vo výchove k tolerancii a ochrane ľudských práv. Je inšpirovaná projektom Syrian Journey z dielne portálu BBC, ktorý vznikol na základe výskumu a rozhovorov so Sýrskymi utečencami.
Aaronova dilema simuluje životnú cestu sýrskeho utečenca — žiaci rozhodujú za hlavnú postavu Aarona v ťažkých situáciách na úteku z vojnou postihnutej krajiny a na vlastnej koži zažívajú, čo znamená opustiť domov bez istoty návratu. Hra je inšpirovaná skutočnými výpoveďami sýrskych utečencov a je vhodná na hodiny občianskej náuky, dejepisu a geografie. Môže tiež slúžiť ako nástroj primárnej prevencie vo výchove k tolerancii a ochrane ľudských práv. Hra sa prelína so štátnym vzdelávacím programom — viac nájdete v metodickej príručke.
Hráči pri nej rozvíjajú empatiu a perspektívu (vcítenie sa do situácie človeka z odlišného kultúrneho a životného kontextu), kritické a etické myslenie (každé rozhodnutie má dôsledky a nie je jednoducho správne alebo nesprávne) a globálne povedomie — hra zasadzuje tému migrácie do reálneho geografického a politického kontextu.
Umožňuje následnú reflexiu:
- Ktoré Aaronovo rozhodnutie ti prišlo najťažšie a prečo?
- Čo by si urobil/a na jeho mieste?
- Čo si myslíš o tom, ako spoločnosť prijíma ľudí v situácii podobnej Aaronovej?
V metodickej príručke (na stiahnutie vyššie) nájdete 5 modelových aktivít s rôznymi metódami práce — diskusia, esej, myšlienková mapa a ďalšie — ako aj pracovné listy a kvíz priamo využiteľné na vyučovaní.
Vzdelávaciu hru vytvorila inovačná platforma Impact Games v spolupráci so vzdelávacím programom Butterfly Effect a hlavnými partnermi Pixel Federation, Sygic, Leaf a HUBHUB.